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Fin

Fin

Terminamos pero comienza un nuevo camino para todos.

Seguimos adelante!

 

Pregunta-Valentina

¿Cómo hago para que al pasar el mouse sobre una imagen aparezca un texto por debajo?.

Por ejemplo paso el mouse por la imagen de la paloma de la paz y me aparece abajo el nombre "LA LIBERTAD". Y salgo de la imagen y no aparece el nombre.

Tengo la imagen de la paloma de la paz libertadque llamé "libertad" y el texto "LA LIBERTAD".
La imagen "libertad" en el score está en el canal 1 y el texto "LA LIBERTAD" lo ubiqué en el canal 2, OJO: Sólo debe estar en ese canal 2 ese texto (en el caso que utilice mas miembros ubicarlos en otros canales diferentes en el score)
A la imagen de la paloma de la paz "libertad" le adjunté dos comportamientos (behavior) "salir" e "ir":

1) Al evento mouseLeave el script es:

on

mouseLeave me

set the visible of sprite 2 to false

end

2)

on

mouseEnter me

set the visible of sprite 2 to true

end

También le puedes agregar Un Rollover Cursor Change para cambiar el puntero del ratón

Recordar cómo se llega alli:En el menú de Director, se selecciona Window. Luego, cuando se despliegue el submenú se hace clic sobre Library Palette y luego, en Animation y después, en Interactive .


[Window>Library Palette>Animation>Interactive>Rollover Cursor Change]

SOS-Mario

SOS-Mario

Pasos para agregar la dirección de páginas web en Director

A) En caso de tener en un texto palabras para hacer link que nos conecten con un sitio web

1. Se inserta el texto que se quiere agregar

Por ejemplo, si se tenemos que agregar el siguiente texto (en este caso particular lo llamaremos hipervinculo):

[Profesora Miriam
Mucho sabría refrescarme lo siguiente:
a- Los pasos para agregar la dirección de páginas web.
b- La entrega del trabajo final: Día, fecha, hora
Gracias
Mario ]

y ese miembro hipervinculo del cast se lleva sobre el stage (escenario) en el sitio que deseamos y se convierte en sprite (hipervinculo).

2. Se hace doble clic sobre ese sprite (hipervinculo). Aparece todo ese texto escrito anteriormente y con el mouse se resaltan (por ejemplo) en el texto las palabras: páginas web

3. Con estas palabras resaltadas, se busca el menú de Director y allí se selecciona Window. Luego, cuando se despliegue el submenú se hace clic sobre Text Inspector . Aparece un caja de diálogo donde estan los datos de ese texto: Fuente, Tamaño, etc. En la parte final de ese cuadro de diálogo aparece una imagen, como una especie de "eslabón" o "cadena" con un espacio al lado derecho para escribir un nombre (escriba por ejemplo web).

4. Inmediatamente deben aparecer en azul y subrayadas las palabras que tenía resaltadas [páginas web] y al pasar el cursor sobre ellas cambia el puntero a una "mano"

5. A esas palabras resaltadas le agrega un nuevo behavior (comportamiento), que lo puede llamar como quiera y la accion es mouseUp y el script debe quedar así (en el caso que quiere conectarse con la pagina de nuestro curso):

on mouseUp
goToNetPage "e-curso.blogia.com", "_new"
end

En caso contrario, ud. debe escribir la url que desea en el sitio encomillado. Ojo: lo de "_new" indica que la pagina web se abrirá en una nueva ventana. No olvidar en ningún caso la comillas abriendo y cerrando

B) En caso de tener un título, imagen u otro objeto para que funcione como link con un sitio web (Por ejemplo tenemos una imagen de artfutura y queremos hacer clic sobre ella y conectarnos al sitio web http://www.artfutura.org/)

1. Se escoge una imagen , por ejemplo la que está arriba en esta entrada (se denomina artfutura). Se importa desde Director.

2. En el stage o en el score se selecciona dicha imagen (sprite: artfutura). En el menú de Director, se selecciona Window. Luego, cuando se despliegue el submenú se hace clic sobre Library Palette .

3. Se despliega una caja de diálogo y se escoge la opción: Navigation y luego se selecciona Go to URL.

4. Esta última opción [Go to URL] tiene una pequeña imagen a la izquierda. Con el ratón se arrastra esa imagen hasta el sprite: artfutura (en el caso de estar trabajando en el score) o hasta la imagen artfutura.

5. Aparece un caja de diálogo titulada Parameters for "Go to URL" . Alli se lee Destination URL: http://www.macromedia.com

Se borra la dirección anterior y se escribe por ejemplo http://www.artfutura.org/ (o la que usted establezca adonde quiera conectar) y si todo está correctamente se hace clic sobre OK

Para esta semana:

* Elaborar en Director 8.5, una metáfora de un botón.

* Llevar a clase dicho archivo .dir

Direcciones de sitiosweb para visitar

Direcciones de sitiosweb para visitar

http://www.porliniers.com/
http://www.ff0000.com/
http://www.bl.uk/onlinegallery/ttp/ttpbooks.html
http://www.thewonderfactory.com/
Production Storyboard Examples
http://www.mcli.dist.maricopa.edu/authoring/studio/guidebook/storyboard_example.html

Seguimos trabajando...

Seguimos trabajando...

El trabajo para esta semana está dividido en tres (3) partes:

1. A partir del sueño relatado por usted, elabore un collage donde se destaque el uso de los filtros. Luego, guardar la imagen final (collage) en jpg y psd.

2. A partir del cuento Continuidad de los parques de Julio Cortázar, a cuyo texto podrá accesar haciendo clic en Continuidad . Le sugiero hacer la lectura del cuento, las veces que lo considere necesario, a fin de que tenga una interpretación/representación mental del cuento y luego, trabaje en Photoshop esa imagen que represente lo que ud. interpreta/evoca mentalmente.

Esas imágenes deben tener un tamaño de 800x600 pixeles, le sugiero que utilice las herramientas de la barra con las que se ha trabajado en clase y el uso de filtros. Además, debe guardarlas en los formatos psd y jpg (jpeg); publicarlas (a más tardar el próximo martes) sólo en el formato jpg (jpeg) en su correspondiente carpeta personal del Aula virtual y llevar a clase las imágenes en formato psd.
 

3. Publique en su blog personal la idea que quiere desarrollar en su proyecto final.

Para esta semana...

Para esta semana...

Esta semana el trabajo tiene varias partes:


1. Para trabajar texto con textura:
A partir de la imagen publicada en el aula Virtual de BSCW (futuro.jpg ) y del archivo .pps enviado a usted por e-mail, diseñe en Photoshop, un texto con textura sobre la imagen futuro.

El texto que usted incorporará a esa imagen será:

EL FUTURO SOY YO

Debe publicarla en el Aula Virtual en su correspondiente carpeta, a más tardar el miércoles de la próxima semana en formato jpg. Y llevarla a clase en formato psd.

2. Relate un sueño (soñado) personal (con las siguientes especificaciones: en Word, entre 5 -mínimo- y 10 líneas -máximo-, con Fuente Times New Roman y tamaño 12, a doble espacio). Luego, publíquelo en su blog personal a más tardar el miércoles próximo.


Debe llevar a la próxima clase una idea de lo que quiere hacer en su proyecto final.

Tarea: Collage

Tarea: Collage

Elaborar un collage (cuyo tamaño lo propone usted) utlizando las dos imágenes (pajarito y punk) que aparecen en el Aula Virtual de BSCW en la sección de Documentos Importantes.
Para ese ese collage debe usar el procedimiento que se detalló en el archivo anexo al e-mail enviado a usted y debe destacar el uso de los filtros.
 
Luego, guardar la imagen final (collage) en jpg y psd. Publicar -a más tardar el próximo martes- la imagen en formato jpg en su correspondiente carpeta personal del Aula Virtual de BSCW y llevar a clase la imagen en formato psd.

Sobre la tarea de esta semana

Sobre la tarea de esta semana

Trabajar con Photoshop:

A partir de la canción que oímos en el Laboratorio. Les sugiero escucharla varias veces a fin de que tengan una interpretación/representación de ella y luego, trabajen en Photoshop esa imagen que represente lo que uds. interpretaron mentalmente de dicha canción (música+letra).

Esa imagen debe tener un tamaño de 800x600 pixeles, les sugiero que utilicen las herramientas de la barra con las que trabajamos en clase (mínimo). Además, deben guardarla en los formatos psd y jpg (jpeg); publicarla (a más tardar el próximo martes) sólo en el formato jpg (jpeg) en sus correspondientes carpetas del Aula virtual

Llevar a clase, la imagen mencionada en el formato psd para revisarla.

 

Tareas de esta semana

Tareas de esta semana

1. Hacer un resumen (y publicarlo en su blog) de la presentación que está en la siguiente direccion :
Learning from Visualizations: Principles from Learning Science (*)

2. Elaborar en un calendario de cinco dias, el progreso del proceso de paz o de guerra de un pais real o imaginario (según le haya correspondido en clase). Ese proceso será relatado por usted solo mediante cinco imagenes. Además, de que sólo podrá utilizar imagenes, no podrá utilizarr texto explicativo.
Lo presentará en Microsoft Office Word en una tabla con cinco celdas.
3. Llevar a clase impreso en una hoja lo que relató en los cinco dias (por día). NO LO PUBLIQUE EN EL BLOG
(*) Aclaratoria:
Las visualizaciones no tienen por qué ser animaciones.

De acuerdo a la Real Academia de la Lengua Española
visualizar:
1. tr. visibilizar*.
2. tr. Representar mediante imágenes ópticas fenómenos de otro carácter; p. ej., el curso de la fiebre o los cambios de condiciones meteorológicas mediante gráficas, los cambios de corriente eléctrica o las oscilaciones sonoras con el oscilógrafo, etc.
3. tr. Formar en la mente una imagen visual de un concepto abstracto.
4. tr. Imaginar con rasgos visibles algo que no se tiene a la vista.
5. tr. Inform. Hacer visible una imagen en un monitor. U. t. c. prnl.

En otro orden de ideas, para algunos la visualización es una técnica, entroncada en el análisis transaccional, que pretende una reestructuración de ciertos aspectos del subconsciente. Tiene mucho más que ver con componentes afectivos que con componentes propiamente cognitivos.
Para otros, la visualización, es una construcción mental que va más allá de la percepción sensorial y que como tal construcción mental se acerca al conocimiento.
Es importante comentar que, la información en modos múltiples mejora la comprensión. La organización mejora la memoria. Las relaciones o los procesos complejos pueden ser más fáciles de entender si podemos visualizar la información que se presenta. Los diagramas simples no pueden mostrar exactamente la complejidad del proceso o sus diagramas complejos.
El análisis de capacidades espaciales de los estudiantes que se han realizado, sugieren la necesidad de evaluar estrategias de enseñanza para asegurarse de que los estudiantes pueden interpretar y entender las imágenes visuales usadas en clases.
Una interesante imagen: Una rana en movimiento

Para esta semana...

Para esta semana...

1. Prepare la exposición que le corresponde con su compañero de equipo.

2. Visite el blog de su compañero de equipo y hágale un comentario sobre dos aspectos:

    2.1. El mantenimiento  realizado al blog que visita.

    2.2. La evaluación del sitio web  realizada por su compañero a luz de la Guía de Evaluación Heurística de Sitios Web

Le recomendo leer El software Educativo de Peres Marquès 

Recomendaciones para leer esta Semana

Recomendaciones para leer  esta Semana

 

 

 

 

 

La Bienvenida a Tópicos ...

La Bienvenida a Tópicos ...

En esta especie de Bienvenida, donde recibimos con gusto tu visita, queremos además comentarte algunas cuestiones que consideramos importantes.

Es poco usual, actualmente, ver propuestas y materiales educativos sobre el diseño gráfico en e-learning. Generalmente, se habla de guiones multimedia o materiales específicos sobre el color, las tipografías o las cuadrículas para el diseño, por ejemplo de páginas web, pero no se analiza conceptualmente la función del diseñador en las TIC (Tecnologías de la Información y Comunicación).

Consideramos que es necesario plantear una propuesta de aprendizaje sobre la nueva función del diseñador en el campo tecnológico. El enfoque de este curso se encuentra dirigido al ámbito universitario porque es donde observamos una mayor cantidad de errores y una necesidad imperiosa de cuestionarnos acerca de lo que deben hacer los equipos interdisciplinarios.

En el desarrollo de un determinado material educativo multimedia se debe cuidar con especial atención su diseño y elaboración; así como también sus correspondientes aspectos didácticos. Cuando estamos utilizando como medio de transmisión de conocimientos la metodología de e-learning, tendremos que tener en cuenta las limitaciones y posibilidades que nos ofrece este medio y en consecuencia actuar ponderadamente.